相信過去有同時開發IOS與Android的朋友們一定遇過以下情境......
iPhone6推出以後,Apple為了讓開發者能夠快速的對應各種不同的螢幕尺寸,大力推薦使用AutoLayout,在XCode上拖拽组 件,設定约束(Constraint),一個界面就基本完成了,反觀Android開發者這一邊就可憐多了,一邊看著設計稿,一邊心裡OS.....(這一邊用LinearLayout,這裡用RelativeLayout,這裡面再崁一層Layout,然後再放 RelativeLayout),往往一個小小的界面設計,就讓你頭痛不已
隨著2016 Google IO的到來,Google終於推出了ConstraintLayout。
ConstraintLayout可以看做是RelativeLayout的擴充,向下相容至API level9(Android 2.3),並且是Support Library的一部分,這代表了幾乎現在市面上的所有手機都可以支援這項功能,如果一切順利,也許以後,我們再也不用學那們多種Layout配置概念了,只要像IOS開發者一樣,記住所謂的"約束"(Constraint)的概念,然後透過Android Studio 2.2的編輯畫面,設定約束,一個畫面就出來囉
不過,就目前而言,這項技術實在太新了,所以參考資料極少,且開發工具目前只能使用Android Studio 2.2,而Android Studio 2.2還是Preview版,所以想要穩定的使用這項技術,可能還得等一段時間
如果你用興趣了解更多,可以到 Google官方網站
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