在工作經驗中,發現幫忙看稿的時候,大部分是版面配置問題,常遇到客戶改稿需求是要把元素加大,因為不夠跳。其實除了直接放大的暴力解法之外,你也可以透過把負空間處理好,整理好元素與元素間的關係,來提昇辨識度。讓客戶覺得“不夠大”的東西變得比較清楚。所以整理這篇文章給大家,希望對大家工作有幫助。
很古早以前就有「好設計是顯而易見的」這句話。我相信上個世紀時,這是在講很不一樣的事情,例如美食、音樂、建築、服裝、哲學等任何事情。
我們忘了一件事:人類心智改變得很慢,你所知道的人類行為,即使經過 50 幾年也不算舊。為了要讓人覺得簡單易懂,得要遵照幾個會提醒我們什麼是好設計的原則。要讓這些小原則每個月至少提醒我們一次,直到過著到處都是好設計的生活。
關鍵字:UI
像素密度 (Pixel Density) 的意思是像素 (Pixel) 被壓縮到某個數量的實體面積(通常是英吋)。最初的 Mac 每吋有 72 個像素:聽起來好像很多,但是圖片只要符合以下這樣的粗顆粒像素就好了。
要如何製作視覺平衡的圖示、修正各種形狀的靠齊,還有讓圓角完美呈現。包含超過 50 張圖片。眼睛是非常詭異的器官,常常對我們說謊。但是,如果可以熟悉人類視覺感知 (visual perception) 的特質,就能打造易懂又俐落的設計。不僅僅是字型設計師利用視覺技巧,製作易讀且良好平衡的字型,對於打造人機溝通的 UI 設計師也很有幫助。
關鍵字:UI、IPHONE、X、design、ios、web、CSS、HTML、layout、Margins、鍵盤、Home Indicator、Safe Area、Landscape
原文刊登於 Medium ,INSIDE 經授權轉載。作者Taylor,UI及數位產品設計師,專精於iOS、Android及Web等平台,光讀HIG是不夠的,這裡幫你整理一些更細節的資訊,讓你省去向開發者問東問西的時間。
Apple 在年中舉行的 WWDC (世界開發者大會),除了將未來一年軟體更新的做重點介紹外,還有一整週的論壇及 workshop。而每一場論壇的結束後,都會上傳到 Apple 的官方網站上供大家觀看。
我們從今年度(2016)的設計類論壇中挑選幾項有趣的主題,整理後以圖文的方式分享給大家。如果你正有開發的項目,準備進軍全球,這些重點可對產品的設計與推廣上有所價值;而一般的開發者、使用者經驗分析師、介面設計師們,也能在論壇的重點中得到更多的知識。
關鍵字:使用者介面、使用者體驗、UI、UX、APP設計、網頁設計、專案開發流程
也許你已經對如何創造一個很棒的 app、傳遞觸動人心的故事以及提供驚艷的視覺設計很有經驗。但市場競爭日趨激烈,有這樣條件的 app 可能還是無法鶴立雞群,還需要更多能連結使用者感受的元素。
關鍵字:使用者介面、使用者體驗、個人圖像、個人頭像、UI、UX
大家有沒有覺得有越來越多的平台或 App ,喜歡使用 “圓形" 作為使用者的 “個人頭像" 形狀。該不會是近期的設計風潮?還是大部分介面設計師的愛好?或有其他特別的原因呢?大舌頭藉由歸納網路社群中專家的討論,以及問卷調查的結果分析,逐步 釐清這個秘密,內容精彩不要錯過喔 ~
關鍵字:UI、UX、UI Design、Usability design、User Experience Design
UI 與 UX 有什麼不同?Conversion Lab 整理了網路上常見的 UI 與 UX 差異圖,一圖勝千言,讓我們用這些圖來看一下 UI & UX 不同之處吧,已經了解差異的讀者也可以來數數看自己曾經看過的圖有幾張。
隨著 JQuery 的盛行,網站大量地使用JQuery來開發,但伴隨著所開發的網頁功能
益趨複雜,使用者有時也感覺這些有著絢麗功能的網站,似乎也伴隨著網頁效能不佳的問題。
關鍵字:jQuery Mobile、跨平台行動APP、HTML5 網頁設計、Web APP、jquery、UI
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